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Probá el videojuego Glitchland

Julián Giamportone Julián Giamportone
Desarrollo de software
Portada de Probá el videojuego Glitchland

¿Qué es Glitchland?

Alcance del prototipo – Segunda iteración

Esta segunda entrega consiste en un demo Multiplataforma/Móvil: de un videojuego de plataformas 2D desarrollado con el motor Godot, ejecutable desde PC y en Android (APK) con análogo fl otante para movimiento.
Se implementaron las siguientes funcionalidades:
● Pantalla de inicio animada con diseño pixel art industrial.
● Botones funcionales para:
○ Jugar: permite elegir entre 1 o 2 jugadores y lanza el primer nivel.
○ Opciones: placeholder, sin funcionalidad por el momento.
○ Salir: cierra la aplicación.

● Transición entre pantallas con ocultamiento dinámico de botones.
● Soporte para controles joystick conectados por USB para manejar los personajes.
● Carga directa del primer nivel jugable con los personajes seleccionados.
● Sistema de juego básico donde los jugadores deben:
○ Caminar, saltar y caer.
○ Superar desniveles y plataformas.
○ Empujar cajas para activar mecánicas o desbloquear caminos.
○ Esquivar obstáculos que causan daño o muerte (ej. pistones).

● Implementación de la pantalla de créditos al fi nal del nivel.
Límites establecidos para esta iteración
● No se desarrollarán aún niveles adicionales, ni sistema de guardado.
● El menú de opciones no estará implementado en esta versión.
● No se incluirán escenas de historia jugable ni tutoriales..
● El sistema de colisiones será funcional, pero aún en fase básica de pruebas.
● El soporte multijugador está limitado al modo local con hasta 2 jugadores simultáneos en un mismo dispositivo.

Demografía del público en Steam

● Edades:

○ 20–29 años: ≈ 43 % de los usuarios

○ 30–49 años: ≈ 44 % de los usuarios

● Género:

○ Hombres: ≈ 68 %

○ Mujeres: ≈ 32 %

● Datos de interés:

○ 4% del total de juegos en Steam son plataformeros.

○ venta media de 200 copias mientras otros géneros llegan a 380.

○ solo 2.55 % de demos de platformers 2D alcanzan ≥1,000 reseñas

○ muy pocos juegos representan una excepción.

Aunque hay casos de éxito masivos (Human: Fall Flat, Hollow Knight), los platformers en general representan un segmento nicho: saturado, con ventas promedio bajas y marginal en visibilidad. El público principal sigue siendo hombres jóvenes (20‑39 años), mayoritariamente en PC. En comparación con géneros dominantes, los platformers representan menos del 5 % del mercado de juegos lanzados y suelen generar menos ingresos por título.

Aunque a raíz de estos análisis parezca no ser una buena idea crear un juego plataformero, nuestro proyecto apunta más allá utilizando un género más productivo como lo es el multiplayer

Videojuego en itch.io

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Julián Giamportone
CREADO POR

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Facundo Giannone
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Juan Caballero
PROFESOR GUÍA

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