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Desarrollo de software

Alcance del prototipo – Segunda iteración Esta segunda entrega consiste en un demo Multiplataforma/Móvil: de un videojuego de plataformas 2D desarrollado con el motor Godot, ejecutable desde PC y en Android (APK) con análogo fl otante para movimiento. Se implementaron las siguientes funcionalidades: ● Pantalla de inicio animada con diseño pixel art industrial. ● Botones funcionales para: ○ Jugar: permite elegir entre 1 o 2 jugadores y lanza el primer nivel. ○ Opciones: placeholder, sin funcionalidad por el momento. ○ Salir: cierra la aplicación. ● Transición entre pantallas con ocultamiento dinámico de botones. ● Soporte para controles joystick conectados por USB para manejar los personajes. ● Carga directa del primer nivel jugable con los personajes seleccionados. ● Sistema de juego básico donde los jugadores deben: ○ Caminar, saltar y caer. ○ Superar desniveles y plataformas. ○ Empujar cajas para activar mecánicas o desbloquear caminos. ○ Esquivar obstáculos que causan daño o muerte (ej. pistones). ● Implementación de la pantalla de créditos al fi nal del nivel. Límites establecidos para esta iteración ● No se desarrollarán aún niveles adicionales, ni sistema de guardado. ● El menú de opciones no estará implementado en esta versión. ● No se incluirán escenas de historia jugable ni tutoriales.. ● El sistema de colisiones será funcional, pero aún en fase básica de pruebas. ● El soporte multijugador está limitado al modo local con hasta 2 jugadores simultáneos en un mismo dispositivo.